31/07/2025 | 10.25
33

FantAlantini: il regolamento del gioco.

FantAlantini, il fantacalcio di Atalantini.com

Come spiegato nella news precedente, parte quest'anno il fantacalcio di atalantini.com attraverso la app ufficiale raggiungibile CLICCANDO QUI o al sito CLICCANDO QUI.

Per chi di voi è già avvezzo al fantacalcio troverà il regolamento facilissimo. Le regole (almeno in questo primo anno) saranno semplici per permettere di avvicinare al gioco chi non ha mai partecipato.

CREAZIONE  SQUADRA:

Ogni utente avrà a disposizione 250 crediti con cui comprare li propri giocatori e costruire la propria rosa che deve essere costituita da

3 portieri

8 difensori

8 centrocampisti 

6 attaccanti.

Non si è obbligati a spendere tutti e i 250 crediti, ma ovviamente non si può spendere di più di quello che si ha. La creazione della propria rosa è libera fino all'inizio del campionato. Questo vuol dire che si può cambiare illimitatamente i propri giocatori sempre restando entro i propri crediti e occupando tutti gli slot. Il mercato libero finisce 5 minuti prima della prima partita del campionato.  Le quotazioni dei giocatori sono gestite direttamente da Fantacalcio e cambiano in base alle prestazioni, o infortuni dei singoli giocatori. Lo stesso giocatore ad esempio comprato ad agosto a 20 potrebbe a dicembre valerne 40 come 10, in base alle proprie prestazioni.

CONSEGNA SQUADRA:

5 Minuti sarà anche il termine massimo entro il quale, ogni giornata di campionato, bisognerà settimanalmente consegnare la formazione titolare. Se si consegna in ritardo, vale l'ultima formazione presentata la settimana prima.

Questo significa che tra la fine di una giornata di campionato e l'inizio della giornata seguente, bisognerà consegnare la formazione titolare e la panchina attingendo dalla rosa che si è acquistato. Si potrà ogni settimana cambiare il proprio modulo e scegliere il capitano tra i giocatori titolari che darà diritto al bonus/malus capitano che vedremo nei punti seguenti.

Alla consegna della squadra sarà la stessa App o sito ad informarvi se nella vostra rosa ci sono dei giocatori squalificati o infortunati e che quindi vi conviene mettere in panchina.

MODULI CONSENTITI:


CAMBI:

Sono consentiti 5 cambi durante la singola giornata di campionato, nel caso in cui un titolare schierato risulti alla fine del match senza voto. I cambi avverranno ruolo per ruolo, ed nell'ordine in cui verranno schierati i panchinari.

ROSE: 

Le rose degli avversari saranno invisibili agli altri, mentre le formazioni diverranno visibili solamente scaduto il termine di consegna (5 minuti prima dell'inizio della prima gara di giornata).

BONUS/MALUS:

Quando si schiera una squadra oltre alle votazioni del fantacalcio (Le pagelle per intenderci), i punti che fanno vincere o perdere sono chiamati appunto Bonus o Malus e vengono applicati ai giocatori in base al proprio rendimento in campo. Ma andiamo a vederli nel dettaglio:

  • GOL SEGNATO: 3 PUNTI
  • GOL SUBITO (PER PORTIERI): -1 PUNTO
  • RIGORE SEGNATO: 3 PUNTI
  • RIGORE SBAGLIATO: -3 PUNTI
  • RIGORE PARATO: 3 PUNTI
  • AMMONIZIONE: -0,5 PUNTI
  • ESPULSIONE: -1 PUNTO
  • ASSIST: 1 PUNTO
  • AUTOGOL: -2 PUNTI
  • PORTA INVIOLATA (PER PORTIERE): 1 PUNTO

Perchè un giocatore prenda il voto è necessario che giochi almeno 15 minuti di un partita altrimenti resterà senza voto e verrà sostituito da un panchinaro. Se un giocatore gioca meno di 15 minuti, ma rientra nella casistica dei bonus/malus, allora otterrà il voto in pagella compreso il bonus/malus in questione. In rarissimi casi può succedere che un giocatore giochi più di 15 minuti e resti senza voto, o meno di 15 e lo prenda, ma è a discrezione della App Fantacalcio e la decisione è loro e insindacabile. Le pagelle dei giocatori, cosi come il valore in crediti sono gestite direttamente dal sito leghe fantacalcio.

FATTORE CAPITANO:

Come detto al paragrafo della consegna squadre, ogni giornata bisogna tra i propri titolari scegliere il proprio capitano di giornata. Questo fa sì che se il capitano avrà una pagella superiore al 6, il valore oltre il 6 verrà aggiunto con un bonus. Viceversa ovviamente, se il giocatore sarà insufficiente si otterrà un malus del valore doppio rispetto al voto preso sotto la sufficienza. Se il proprio capitano invece non scenderà in campo semplicemente non si godrà del fattore capitano perchè il giocatore sarà senza voto.

Di seguito lo schema del fattore capitano:  A sinistra l'ipotetico voto in pagella, a destra il corrispettivo malus o bonus che verrà sommato al totale squadra.

CALCIOMERCATO:

  • Come detto al primo punto la rosa si crea una volta soltanto prima dell'inizio del campionato, utilizzando i crediti a disposizione. Durante il campionato sarà possibile però effettuare acquisti e cessioni dei propri giocatori per un totale di 10 operazioni di mercato. Si potranno così vendere o acquistare giocatori dello stesso ruolo sempre senza sforare il proprio budget che potrebbe aumentare nel caso in cui il giocatore che si vende abbia acquisito nel tempo un valore superiore a quello del momento in cui si è acquistato. ( o diminuire se avete puntato sul Comandini di turno ;) )
  • Se un giocatore viene venduto all'estero o in una serie minore si avrà diritto al cambio del giocatore stesso senza toccare il numero dei 10 cambi utilizzabili durante il campionato e il giocatore in rosa sarà segnato con un asterisco.
  • CAMBI EXTRA: il mercato estivo chiuderà il primo settembre, a cavallo tra la seconda e la terza giornata di campionato. A partire quindi dalla fine della prima giornata, fino a 5 minuti prima della prima partita della terza giornata (13 settembre), si avrà diritto a numero TRE cambi extra facoltativi. Tali cambi si può decidere di utilizzarli o meno. Nel caso non vengano utilizzati, dall'inizio della terza giornata verranno annullati. In fase di acquisto di un giocatore in quel periodo dovrete scegliere il mercato di riparazione estivo anzichè quello annuale, per utilizzare così uno dei tre cambi extra.
  • Il calciomercato è attivo solo tra una giornata e l'altra quando quindi non ci sono gare in corso, e "fantacalcio" avrà aggiornato le quotazioni dei giocatori in lista.

LA COMPETIZIONE:

A pochi giorni dall'inizio del campionato quando tutte le squadre saranno iscritte e le rose ultimate, verrà creato un campionato (o due in base al numero degli iscritti) nella modalità dell'uno contro tutti. Questo vuol dire che ogni utente correrà per se stesso e in classifica generale verrà sommato il punteggio di ogni singola giornata. Chi resta indietro avrà comunque la possibilità di vincere le singole giornate come vedremo più avanti.

ATTENZIONE: Chi entro il 21 Agosto non avrà riscattato il codice invito e non avrà creato ancora la squadra non sarà ammesso alla competizione.

E' prevista una competizione parallela nel girone di ritorno in modalità COPPA che andremo a spiegare a tempo debito.

VOTAZIONI E CLASSIFICHE:

Tutto automatico: il sito di leghe.fantacalcio provvederà infatti ad ogni fine giornata (generalmente la mattina dopo dell'ultimo posticipo), ad aggiornare i punteggi delle squadre e a stilare le classifiche di giornata e generali, che verranno pubblicate anche sul  sito nella nuova sezione dedicata al FantAlantini che troverete nel menu generale in testa alla nostra home page. Con la App e sul sito potrete ogni volta che vorrete comunque controllare lo stato della vostra squadra e quella degli altri utenti e sul sito, (senza scannarvi :D) potrete commentare la giornata.

PREMI:

Sono previsti premi di giornata e premi finali che verranno tutti svelati nelle settimane a venire. Verranno premiati:

  • Ogni vincitore di giornata (Gadget del sito che presenteremo nei prossimi giorni)
  • Il campione d'inverno (Premio al primo classificato che presenteremo nelle prossime settimane)
  • I primi nella classifica generale finale (da definire)
  • L'eventuale vincitore della coppa del girone di ritorno ( da definire)

PARAMETRI PER ARRIVO A PARIMERITO:

In caso di arrivo a parimerito tra due o più giocatori si stabilisce il primo classificato di giornata con questi criteri in ordine:

  • Maggior numero di punti bonus
  • Maggior numero di gol segnati in giornata
  • Minor numero di malus
  • Maggior punteggio dalla panchina (al netto dei subentrati che verranno considerati titolari)

Per quanto riguarda invece il campione d'inverno e i campioni finali in caso di arrivo a parimerito tra due utenti si guarderà chi nelle classifiche di giornata è stato più volte avanti in classifica rispetto all'altro.

INFO ISCRIZIONE E COSTI

Tutto il gioco è a titolo gratuito, compreso l'utilizzo della App e del sito leghe.fantacalcio.it 

Eventuali modalità premium che i singoli utenti attiveranno di propria spontanea volontà non sono riconducibili il alcun modo al sito Atalantini.com e non sono obbligatori per partecipare al gioco stesso che vuole assolutamente restare senza scopo di lucro alcuno e per il solo divertimento degli utenti del sito.

NON SEI ANCORA ISCRITTO? SCOPRI QUI COME FARE

Il termine dell'iscrizione della propria squadra alla lega fantAlantini ricordiamo che deve avvenire tramite codice per l'iscrizione, come spiegato nella precedente news, e deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 5 agosto 2025.

Per altre info scrivete a sigo@atalantini.online, sperando che tutto quanto scritto sia il più chiaro possibile e che essendo il primo anno si possa incappare in piccoli inconvenienti che speriamo di risolvere nel più breve tempo possibile.

Grazie a tutti e vi aspettiamo numerosi.

By sigo
33 commenti